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经过两年的毒打,逆水寒到底学会了啥?

来源:www.cpm253.com    作者:amdin   时间:2020-06-28

两年前的这个仲夏,《逆水寒》在千百万道目光的注视下开启了不限号测试,也正是此时,一场关于《逆水寒》的舆论风暴也在悄然酝酿。《逆水寒》在初期宣传时预告片中那令人惊艳的画质可谓让不少玩家神往

两年前的这个仲夏,《逆水寒》在千百万道目光的注视下开启了不限号测试,也正是此时,一场关于《逆水寒》的舆论风暴也在悄然酝酿。

《逆水寒》在初期宣传时预告片中那令人惊艳的画质可谓让不少玩家神往,再加上各种高调宣传,也吸引了不少武侠迷的关注。

经过两年的毒打,逆水寒到底学会了啥?

并且在宣传期《逆水寒》打出了“会呼吸的江湖”与“网易最后一款武侠端游”的口号后,更是让玩家们急不可待的想要一睹《逆水寒》的真貌。

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欲戴王冠必承其重

官方前期的宣传与玩家之间的“自来水”,让许多人都对《逆水寒》抱有极大的期待,同时也让《逆水寒》自从立项开始便始终处于玩家们目光的焦点之中。

所以当《逆水寒》宣布开启不限号测试时,蜂拥而来的玩家们不出意料的挤爆了服务器。

许多玩家为了体验一把“会呼吸的江湖”,早早便开始了预约,却因为预约人数过多导致服务器短信验证功能崩溃,导致大量玩家预约失败或是没有收到短信。

而向玩家们解释故障原因和补偿措施的官博在面对玩家抱怨时还抖了个不合时宜的机灵,实属拱火鬼才。

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这还不算完,等到顺利预约拿到测试资格的玩家们在开服当天看到的并不是他们预想中的“江湖”,而是上万的排队人数和几千分钟的等待时间。

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当愤怒的玩家跑去官博看看有没有实质性解决方案时看到却是开服前请道士给服务器开光这种花里胡哨的操作,以及“王校长也在排队呢,大家都冷静一下”这种不痛不痒的安慰。

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怒气值直接拉满的玩家自然开始了无情吐槽,顺带着也给《逆水寒》的热度创了一个新高,不过基本上是负面影响。

本以为“排队”事件是《逆水寒》争议风波的结尾,但没想到仅仅只是一个开头而已。

在开测没多久之后《逆水寒》便迎来了新的风波,一系列现在我们看来十分荒谬的说法开始四处流传,例如“下雨扣血需要花钱买伞”等谣言。而戏剧性的一幕是,正是这些谣言促成了《逆水寒》的出圈,让许多圈外的路人也知道了《逆水寒》“家里有矿”才能玩的梗。

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尽管后面这些谣言都被证伪,但《逆水寒》的在玩家中和路人中的口碑已经大受打击。公信力几乎丧失殆尽。

再加上后面PDD退游时掀起的对《逆水寒》的信任危机,这一系列事件导致《逆水寒》在这之后的时间里成为了玩家眼中的“沙包”,没事儿就来踹上两脚,一有大更新更使会迎来猛烈地口诛笔伐。

漩涡之中的救赎

抛开谣言等不实言论对《逆水寒》造成的影响,玩家们之所以对《逆水寒》有着“赶尽杀绝”式的批评,更多的还是来自与期望落空后的反差夹杂着恨铁不成钢的情感。

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不得不承认的是,《逆水寒》在前期的游戏性的确是辜负了玩家们的厚望,例如流派的固化导致神相血河的烂大街、玩家付出的精力与产出不成正比、点卡游戏中需要氪金购买道具等等因素导致玩家们所见到的并不是他们心中所想要的那个“江湖”,更对不上“最后一款武侠端游”的豪言壮语。

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而《逆水寒》因为吸引了玩家们太多的目光与期待,其一举一动都像是暴露在放大镜之下,每个缺点和错误都会在玩家眼中放大。

按道理来讲,舆论环境恶劣如《逆水寒》这般的游戏,早就该关服大吉了,但《逆水寒》依然有着旺盛的生命力,我想或许是玩家们依然对它抱有希望,毕竟有人骂证明还有人在关注,真正离开的人从来都不会声张。

让我们抛下成见来看《逆水寒》这两年的改变,你会发现《逆水寒》并不是一副“我就这样了”的摆烂模样,而是在不断的改进、弥补不足,努力的为玩家塑造出曾经承诺过的那个“会呼吸的江湖”。

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例如曾被人诟病的优化太差,卡顿频繁等问题,在经过两年的优化之后目前已经能在大部分机型上流畅运行,甚至还推出了咸鱼客户端,简化了所有模型的精度,充分的考虑到了低配玩家们的游戏体验。

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而颇有争议经济系统在经过改版之后不仅提高了对平民玩家的补偿,玩家们日常任务和押镖等活动的产出量也大大提高,能赚钱的方式多了不少,甚至有设计师靠着游戏中推出的庄园系统为其他玩家设计各种风格的庄园而赚得盆满钵满。

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对于玩法的扩充上《逆水寒》也紧跟业内潮流,像自走棋、吃鸡等等玩法模式都能作为游戏中闲暇之余的消遣,为了玩家们能有更好的游戏体验而不断的尝试和挑战一些全新的领域。在上线两周年之际的全新资料片“万变不离玄机”中更是加入了显得“离经叛道”的类似于钢铁侠纳米装甲般可自由变换武器形态的新流派“玄机”。

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如果曾经玩过《逆水寒》的玩家,现在再回去玩一遍,我想你对其会有一个全新的认识。

改变,就是好事

在这次的《逆水寒》新资料片中,新加入的流派玄机其战斗方式可谓千变万化,即可化身长弓远程输出,也可变为护身铁伞抵挡伤害,涵盖暗器、远程、近战、肉盾等等功能。

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这般几乎颠覆了传统武侠设定的流派出现,就如同对平静的水面泼入了一锅热油,势必对整个《逆水寒》造成天翻地覆的变化。

除此之外,这次也对几乎固化了的流派分工进行了大改,全流派天赋的开放让玩家们不再局限于奶妈就只能加血不能输出这种刻板印象之中,输出流派例如神相也可以选择是专精AOE伤害还是打灵活性还是打单体控制爆发,让所有玩家的游戏体验和玩法多样性都提高了一个台阶。

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在娱乐性上更是在原先社交玩法风雅颂的基础上加上了跳舞的功能,在随着BGM蹦一支大宋迪,不失为一种消遣。

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我们可以看到,《逆水寒》这次的更新包括之前两年的改动都是在一步步的为了提高玩家们的游戏体验而一直在努力。

其实仔细留意社交平台,不难发现《逆水寒》其实在玩家中的口碑其实已经在逐渐回升,经过一系列风波仍留在《逆水寒》之中的玩家其实对其认可度相当高,而目前仍在“见逆水寒必骂”的玩家,其实还留在两年前的刻板印象之中。

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如果要说《逆水寒》在这两年中学到了什么,我想是学会了“变”,在改变不足的同时坚持提供新内容。尽管《逆水寒》挨了两年的骂,但它并没有在骂声中放弃,而是在不断的变的更好。

《逆水寒》在改变的同时,我想玩家们也应该抛下过去的成见,见一见沉淀了两年的《逆水寒》,盛装归来的它和以往到底有什么不同。

这或许也是《逆水寒》为何会在两周年纪念资料片“万变不离玄机”选择加入玄机这一变化多端流派,如此强调“变”的重要性的原因,用这个资料片对自己这两年来的改变做出总结,用全新的面貌与玩家见面,希望这一次的江湖再会,能给玩家留下一个美好的印象。

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