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《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

来源:www.cpm253.com    作者:amdin   时间:2020-02-11

R星的超级大作《荒野大镖客2》在本次TGS上又公布了不少新信息,我们在这里整合了一些有趣的点,希望能帮助你更好的了解本作。从目前已有的信息来看,本作的互动性非常高,各种细节展现出的逼真度也是非常恐怖。

R星的超级大作《荒野大镖客2》在本次TGS上又公布了不少新信息,我们在这里整合了一些有趣的点,希望能帮助你更好的了解本作。从目前已有的信息来看,本作的互动性非常高,各种细节展现出的逼真度也是非常恐怖。

剧情概况:

荒野大镖客2的故事是荒野大镖客1的前传,发生在一代的12年前。1899年的美国,前作主角约翰·马斯顿还身处范德林帮之中,跟着成员四处劫掠。这次面对的会是赏金猎人以及联邦当局的追捕,这群法外之徒会陷入一路的激战和逃亡,并在这过程中探索广袤的西部世界。本作将以范德林帮为主要视角叙述整个故事,从目前透露的内容来看,《荒野大镖客2》的剧情并不多,我们更多能看到的是狂野西部的风土人情。

亚瑟·摩根(Arthur Morgan)

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

游戏封面人物,从试玩部分中来看,这位牛仔将是大家扮演的主角。和前作主角约翰·马斯顿相同,亚瑟也是范德林帮中的一员。亚瑟的地位更高,是老大德奇的得力干将,也是其少有的信任者,他精明老练,冷静沉着且残暴无情,在年轻时就跟随着德奇四处征伐。亚瑟·摩根会为玩家带来不同于约翰的游戏体验,毕竟前作中的约翰已经改过自新,而在剧情时间更早的《荒野大镖客2》中,亚瑟将为你展现,何为纯粹的亡命徒。

德奇·范德林(Dutch van der Linde)

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

看名字就知道了,这位中年人正是恶名昭彰的范德林帮的老大。尽管手段不那么干净,但德奇饱览群书,精于算计,个人魅力极强,也正是如此,他的手下才能拥有亚瑟·摩根以及约翰·马斯顿这样的好手。《荒野大镖客2》中,德奇将以非常重要的剧情人物出现,而他的真面目也会在游戏的过程中逐渐浮现。

约翰·马斯顿(John Marston)

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

玩过《荒野大镖客1》的你应该对他不陌生,约翰·马斯顿是第一作的主角,12年后的他成为了金盆洗手的普通人,而在《荒野大镖客2》中,约翰仍然是范德林帮中的一员,和二代主角亚瑟摩根同属老大德奇的左膀右臂,头脑精明,无所畏惧。在本作中,我们或许可以一窥他脱离帮派,金盆洗手的根本原因。

战斗部分值得注意的点

战斗的手感可以参考一下《GTA5》,战斗部分像是GTA5的大幅进化版。

游戏视角:可以自由选择第一人称或第三人称,与GTA5的设计基本相似,而且只要你想,你完全可以把画面中所有UI全部隐藏起来,这样会让游戏的沉浸感达到一个更高的水准。

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

武器:游戏中可制作的武器种类很多,玩家能够自行收集素材并解锁这些武器,武器加工选项丰富,自定义程度高。

武器还需要定期进行维护和保养,否则可能会导致这些老式枪出现卡壳、损坏等状况,影响射击精准度与伤害。枪支可以进行自定义,花纹以及枪套都可以更换。

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

“死亡之眼”系统:前作分为三个级别,本作的“死亡之眼”把从进入子弹时间到显示敌人身上致命位置共分为了五级,实用性上升,用在狩猎系统中可以帮助主角更好的收集素材。

近战:相比前作,近战有了更多动作花样,看起来会更加自然更像真人搏斗,有攻有守有来有回,选择变多策略性就更强了。

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

世界探索的一些点

游戏的地图非常大,据R星的说法会比《GTA5》的地图还要大上很多,牛逼的是如此大的地图是无缝连接的。在这片土地中,玩家可以做很多事,抢劫、火拼、打猎、生存、商业交易,与人交际。。。光用文字目前还无法形容游戏丰富的互动玩法,可以看出,R星这次意图打造的是更加接近现实、自由且互动性爆表的开放世界体验。

《荒野大镖客2》TGS信息整理,细节撑起的狂野世界

与人交流:《荒野大镖客2》的NPC会因为不同的性格,对玩家行为产生截然不同的反馈,比如稍微招惹一下暴躁老哥,可能他就要拔枪干你,战斗就不可避免。根据NPC的性格来应对,或许能得到一些意想不到的惊喜。

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营地系统:营地相当于一个可移动的城镇设施,这里会有物资和补给,玩家也可以选择将外界的补给带回来,提升自己在营地中的评价。营地中会有其他帮派成员,你可以和这些NPC搞好关系,也能选择和他们交恶,不同的交际选择会产生多样化的互动。你还可以在营地招募新的帮派伙伴,让营地变得更加热闹。

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“生存功能”:严格意义上来说游戏中并不含有真正的生存玩法,这些小细节更像是为了完善真实设计而存在的精致附庸品。比如亚瑟一直不摄入食物,那么他就会累,对行动会产生不良影响,吃多了也是如此;而亚瑟的胡子毛发也会像《巫师3》里杰洛特那样,随着游戏时间流逝而增长,玩家可以选择去打理,当然也可以不管,就这么邋遢下去。

荣誉值系统:这是《荒野大镖客2》中对玩家道德行为选择的一个反馈系统,你如果干的坏事较多,偏向反派的所作所为,那么战斗时的击杀特写会着重描写血腥效果,同时你的恶行会传遍这一片地带;而你所行的是正义之道,那么击杀特写会聚焦于亚瑟本身,同样善行也会被传开。名声产生的影响会渗透到游戏后续的剧情以及各种任务的过程中,可以说,游戏故事的很大部分都将由你自己书写。

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与马相关的细节

马是你最重要的交通工具,也是你的好伙伴,与马之间的互动也是游戏中有趣的一部分。

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如果你的马儿挂了,那就是真的挂了,你得去寻获一匹新马。

马的身体会受到外界因素的影响,比如下雨了你会看到马身被淋湿,奔跑会沾到泥巴等等。将你的马打理干净很重要,马会因为身体泥污过多而降低奔跑速度,此外,可以给你的马儿定制各种马鬃和马尾发型,更换缰绳或是马鞍。

与马有着亲密度的设定,关系好会解锁更多马术姿势,关系不好你站到马背后会被踹,而且距离远了召唤它也不会鸟你。亲密度也会影响到马的情绪和状态,更高的亲密度会让马不那么容易受惊。

对了,你的马儿还会很自然的拉屎。

写在最后

这里用“细节至上”来形容《荒野大镖客2》毫不为过,如何在开放世界塞入更多令人称奇的细节,一直是R星致力呈现给玩家的想法,他们将众多震撼的细节串联起来,让它们与整个世界相辅相成,营造出了《荒野大镖客2》极其真实的作品印象。

要这么说,大表哥2可能会是大家继《塞尔达传说:旷野之息》之后玩到的互动性有过之而无不及,真实度更甚的一款作品。还在等什么?预购就完事了。

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该入手终极版了

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